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花蓮縣縣立宜昌國中 補考 資訊科技

18 題,其中 0 題已有解答。

  1. 01下列何者不是搜尋的演算法?尚無解答
  2. 02在Scratch 3.0中,「建立一個積木」的功能,是屬於哪個程式項目?尚無解答
  3. 03不斷地將相鄰的兩個玩偶比較大小,並將較大的玩偶逐漸往遞增方向移動的作法,稱之為?尚無解答
  4. 04把資料一筆一筆插入到正確位置的方式,又稱為撲克牌排序法,是哪一種排序演算法?尚無解答
  5. 05在Scratch 3.0中,「重複10次」的功能,是屬於哪個程式項目?尚無解答
  6. 06一般程式語言來說,陣列的索引值不會從哪個數字開始?尚無解答
  7. 07從多筆資料中找出目標資料的演算法,稱之為?尚無解答
  8. 08在Scratch 3.0中,「變數隱藏」的功能,是屬於哪個程式項目?尚無解答
  9. 09將未排序的同學身高與已排序的同學身高逐一比較,再排到正確位置的作法,稱之為?尚無解答
  10. 10在Scratch 3.0中,「右轉15度」的功能,是屬於哪個程式項目?尚無解答
  11. 11在Scratch 3.0中,「面朝90度」的功能,是屬於哪個程式項目?尚無解答
  12. 12將未排序資料中的第一筆(最左方),與已排序的資料由右至左逐一比較,並插入正確的位置,直到所有資料排序完成,稱之為?尚無解答
  13. 13進行排序時,每筆資料會如同水中的泡泡般,一個一個浮出至數列頂端,稱之為?尚無解答
  14. 14搜尋時,需將資料依照順序逐一與目標進行資料比對,稱之為?尚無解答
  15. 15在Scratch 3.0中,「等待直到」的功能,是屬於哪個程式項目?尚無解答
  16. 16為了找到目標而重複比對資料的方法,稱之為?尚無解答
  17. 17Scratch 清單的項目編號從多少算起?尚無解答
  18. 18將資料依照遞增或遞減的順序進行排列,稱為?尚無解答